Lua接口/服务端/SetMissionParamByIndexEx:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第46行: | 第46行: | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/shimen/event_shimen_dali.lua | <pre>-- event/shimen/event_shimen_dali.lua | ||
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, killcount) | SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, killcount) | ||
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua | -- event/shimen/event_shimen_dali.lua | ||
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 1, 0) | SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 1, 0) | ||
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua | -- event/shimen/event_shimen_dali.lua | ||
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1, killedCount | SetMissionParamByIndexEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1, killedCount)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:41的最新版本
修改任务参数中指定的字节。
Lua 调用
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex, value)
服务端脚本中共出现 34 处调用,实参个数出现过:6 个(34 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(34 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(23 处)、humanObjId(11 处)
|
| 3 | missionIndexnumber
|
任务条目索引。 脚本中的实参: misIndex(34 处)
|
| 4 | paramIndexnumber
|
参数索引。 脚本中的实参: 3(34 处)
|
| 5 | byteIndexnumber
|
字节索引。 脚本中的实参: 1(22 处)、0(12 处)
|
| 6 | valuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: 0(12 处)、killedCount(11 处)、killcount(10 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, killcount) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 1, 0) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1, killedCount)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。