Lua接口/服务端/CreatePetOnScene:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua | <pre>-- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua | ||
CreatePetOnScene(sceneId, petId, x, y) | CreatePetOnScene(sceneId, petId, x, y) | ||
-- obj/monster/petdropper.lua | -- obj/monster/petdropper.lua | ||
CreatePetOnScene(sceneId, petDataID, posX, posZ)</pre> | CreatePetOnScene(sceneId, petDataID, posX, posZ)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
在指定场景坐标创建无主宠物,并记录宠物审计。
Lua 调用
CreatePetOnScene(sceneId, nPetDataID, x, z)
服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:4 个(32 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(32 处)
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| 2 | nPetDataIDnumber
|
珍兽配置编号。 脚本中的实参: petId(31 处)、petDataID
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| 3 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 脚本中的实参: x(31 处)、posX
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| 4 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参: y(31 处)、posZ
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua CreatePetOnScene(sceneId, petId, x, y) -- obj/monster/petdropper.lua CreatePetOnScene(sceneId, petDataID, posX, posZ)