Lua接口/服务端/CreatePetOnScene:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua
<pre>-- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua
CreatePetOnScene(sceneId, petId, x, y)
CreatePetOnScene(sceneId, petId, x, y)
-- obj/monster/petdropper.lua
-- obj/monster/petdropper.lua
CreatePetOnScene(sceneId, petDataID, posX, posZ)</pre>
CreatePetOnScene(sceneId, petDataID, posX, posZ)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

在指定场景坐标创建无主宠物,并记录宠物审计。

Lua 调用

CreatePetOnScene(sceneId, nPetDataID, x, z)

服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:4 个(32 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(32 处)
2 nPetDataID
number
珍兽配置编号。
脚本中的实参:petId(31 处)、petDataID
3 x
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:x(31 处)、posX
4 z
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:y(31 处)、posZ

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua
CreatePetOnScene(sceneId, petId, x, y)
-- obj/monster/petdropper.lua
CreatePetOnScene(sceneId, petDataID, posX, posZ)