Lua接口/服务端/GetMonsterIdByName:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/EventScript/event_husong.lua
<pre>-- event/EventScript/event_husong.lua
GetMonsterIdByName(sceneId, targetname)</pre>
GetMonsterIdByName(sceneId, targetname)</pre>

2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

按名称前缀返回场景中的首个怪物对象编号。

Lua 调用

GetMonsterIdByName(sceneId, name)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 name
string
名称字符串。
脚本中的实参:targetname

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/EventScript/event_husong.lua
GetMonsterIdByName(sceneId, targetname)

注意事项

  • 实现体检查 monsterId != INVALID_ID,不满足时记录断言「场景中找不到指定名称的怪物」。