Lua接口/客户端函数索引/Variable:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Variable 对象方法</div>
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Variable 对象方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CVariableSystem</code> · 2 个方法 · 脚本使用 12 处</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CVariableSystem</code> · 2 个方法</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Variable:GetVariable(string)</code><br /><small style="color:#657078;">string · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Variable:GetVariable(string)</code><br /><small style="color:#657078;">1 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Variable/GMVariable.cpp L469</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Variable/GMVariable.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Variable:SetVariable(string, string, number)</code><br /><small style="color:#657078;">string, string, number · 无返回值 · 脚本使用 6 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Variable:SetVariable(string, string, number)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Variable/GMVariable.cpp L428</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Variable/GMVariable.cpp</small>
|}
|}



2026年9月19日 (六) 08:13的版本

首页 · 客户端接口 · Variable · 窗口操作 · 客户端事件

Variable 对象方法
实现类 CVariableSystem · 2 个方法
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:Variable:GetVariable(string) 对象名 Variable 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
Variable:GetVariable(string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Variable/GMVariable.cpp
Variable:SetVariable(string, string, number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Variable/GMVariable.cpp


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- Variable:GetVariable  ← ActionSkill/ActionSkill.lua
-- Variable:SetVariable  ← ActionSkill/ActionSkill.lua