Lua接口/客户端函数索引/Variable:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Variable 对象方法</div> | <div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Variable 对象方法</div> | ||
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CVariableSystem</code> · 2 个方法 | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CVariableSystem</code> · 2 个方法</div> | ||
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | ||
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Variable/GMVariable.cpp | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Variable/GMVariable.cpp</small> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Variable/GMVariable.cpp | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Variable/GMVariable.cpp</small> | ||
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2026年9月19日 (六) 08:13的版本
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Variable 对象方法
实现类
CVariableSystem · 2 个方法本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自
args[n] 与 lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
调用形式:Variable:GetVariable(string)
对象名 Variable 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Variable:GetVariable(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Variable/GMVariable.cpp |
Variable:SetVariable(string, string, number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Variable/GMVariable.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- Variable:GetVariable ← ActionSkill/ActionSkill.lua -- Variable:SetVariable ← ActionSkill/ActionSkill.lua