Lua接口/客户端函数索引/GemCarve:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">GemCarve 对象方法</div>
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">GemCarve 对象方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve</code> · 3 个方法 · 脚本使用 3 处</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve</code> · 3 个方法</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve:CarveItem()</code><br /><small style="color:#657078;">无参数 · 无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve:CarveItem()</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp L78</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve:GetGemCarveInfo(number)</code><br /><small style="color:#657078;">number · 3 个返回值 · 脚本使用 1 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve:GetGemCarveInfo(number)</code><br /><small style="color:#657078;">3 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp L19</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve:UpdateProductAction(number)</code><br /><small style="color:#657078;">number · 2 个返回值 · 脚本使用 2 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve:UpdateProductAction(number)</code><br /><small style="color:#657078;">2 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp L41</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp</small>
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2026年9月19日 (六) 08:13的版本

首页 · 客户端接口 · GemCarve · 窗口操作 · 客户端事件

GemCarve 对象方法
实现类 GemCarve · 3 个方法
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:GemCarve:CarveItem() 对象名 GemCarve 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
GemCarve:CarveItem()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp
GemCarve:GetGemCarveInfo(number)
3 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp
GemCarve:UpdateProductAction(number)
2 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp

多返回值方法

  • GemCarve:GetGemCarveInfo → 3 个返回值
  • GemCarve:UpdateProductAction → 2 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- GemCarve:GetGemCarveInfo  ← GemCarve/GemCarve.lua
-- GemCarve:UpdateProductAction  ← GemCarve/GemCarve.lua