Lua接口/客户端函数索引/StallBbs:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">StallBbs 对象方法</div> | <div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">StallBbs 对象方法</div> | ||
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs</code> · 5 个方法 | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs</code> · 5 个方法</div> | ||
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | ||
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:AddMessage(string, string)</code><br /><small style="color:#657078;"> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:AddMessage(string, string)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:DeleteMessageByID(number)</code><br /><small style="color:#657078;"> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:DeleteMessageByID(number)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:EnumMessage(number, string)</code><br /><small style="color:#657078;"> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:EnumMessage(number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">6 个返回值</small> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:GetMessageNum(string)</code><br /><small style="color:#657078;"> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:GetMessageNum(string)</code><br /><small style="color:#657078;">1 个返回值</small> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | ||
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2026年9月19日 (六) 08:13的版本
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StallBbs 对象方法
实现类
StallBbs · 5 个方法本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自
args[n] 与 lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
调用形式:StallBbs:AddMessage(string, string)
对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
StallBbs:AddMessage(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:DeleteMessageByID(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:EnumMessage(number, string)6 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:GetMessageNum(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:ReplyMessage(number, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
多返回值方法
StallBbs:EnumMessage→ 6 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- StallBbs:AddMessage ← StallMessage/StallMessage.lua -- StallBbs:DeleteMessageByID ← StallMessage/StallMessage.lua -- PlayerShop:EnumMessage ← PS_Message/PS_Message.lua -- PlayerShop:GetMessageNum ← PS_Message/PS_Message.lua