Lua接口/服务端/SetMissionFlag:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。 | 无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/dali/dianhuamibao.lua | <pre>-- event/dali/dianhuamibao.lua | ||
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1) | SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1) | ||
-- event/dali/tiangongkaiwu.lua | -- event/dali/tiangongkaiwu.lua | ||
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1) | SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1) | ||
-- event/dali/xueshengzhuang.lua | -- event/dali/xueshengzhuang.lua | ||
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag | SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本
写入角色任务数据的标志位数值。
Lua 调用
SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)
服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:4 个(60 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(60 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(56 处)、killerId、objId
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| 3 | bitIndexnumber
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任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: awardInfo.flagBit(3 处)、MF_ActiveNewUserCard(3 处)、MF_ActiveNewUserCard666(3 处)
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| 4 | valuenumber
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要写入的数值。 脚本中的实参: 1(44 处)、0(13 处)、floor(param3/4)
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返回值
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/dianhuamibao.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1) -- event/dali/tiangongkaiwu.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1) -- event/dali/xueshengzhuang.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1)
注意事项
- 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。