Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Platform:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第33行: | 第33行: | ||
设置副本创建选项里的操作台分布文件,类似"*_platform.ini",<br /> | 设置副本创建选项里的操作台分布文件,类似"*_platform.ini",<br /> | ||
不需要带路径 | 不需要带路径 | ||
== 调用示例 == | |||
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态: | |||
<pre>local result = LuaFnSetSceneLoad_Platform(sceneId, platformName)</pre> | |||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
设置副本创建选项里的操作台分布文件,类似"*_platform.ini",
Lua 调用
LuaFnSetSceneLoad_Platform(sceneId, platformName)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | platformNamestring
|
操作台分布文件名,字符串类型 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置副本创建选项里的操作台分布文件,类似"*_platform.ini",
不需要带路径
调用示例
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
local result = LuaFnSetSceneLoad_Platform(sceneId, platformName)