Lua接口/服务端/LuaFnGetItemBindStatus:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/equip/judge_aptitude.lua | <pre>-- event/equip/judge_aptitude.lua | ||
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, nEquItemIndex) | LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, nEquItemIndex) | ||
-- event/misc/GemCarve.lua | -- event/misc/GemCarve.lua | ||
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, NeedItemPos)</pre> | LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, NeedItemPos)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
返回物品绑定状态;位置无效返回 2,未绑定返回 0,已绑定返回 1。
Lua 调用
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
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| 3 | bagIndexnumber
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背包格子索引。 脚本中的实参: NeedItemPos、nEquItemIndex
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, nEquItemIndex) -- event/misc/GemCarve.lua LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, NeedItemPos)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。