Lua接口/服务端/GetLevel:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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     -- 满足 40 级要求后的业务逻辑
     -- 满足 40 级要求后的业务逻辑
end</pre>
end</pre>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- city0_building5.lua
GetLevel(sceneId, selfId)
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
GetLevel(sceneId, idLeader)
-- event/city/protect_guild.lua
GetLevel(sceneId, nPlayerId)
-- event/city/protect_guild.lua
GetLevel(sceneId, member)
-- event/dali/edali_0287.lua
GetLevel(sceneId, newcomer)
-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
GetLevel(sceneId, members&#91;i&#93;)
-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
GetLevel(sceneId, killerId)
-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
GetLevel(sceneId, nHumanId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取角色当前等级。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetLevel。

Lua 调用

GetLevel(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 1024 处调用,实参个数出现过:2 个(1024 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1020 处)、s(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(870 处)、member(28 处)、nPlayerId(25 处)

返回值

返回角色等级(number);对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local level = GetLevel(sceneId, selfId)
if level >= 40 then
    -- 满足 40 级要求后的业务逻辑
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。