Lua接口/服务端/Msg2Team:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值。
无返回值。
== 调用示例 ==
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
<pre>local result = Msg2Team()</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本

首页 · 服务端接口 · 队伍 · 调用约定

当前为空实现,调用不会向队伍成员发送消息。

状态:空实现

Lua 调用

Msg2Team(sceneId, selfId, msg)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h。

参数

当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值。

调用示例

未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:

local result = Msg2Team()

注意事项

  • 旧接口注释描述了组队聊天用途,但当前没有对应行为。