Lua接口/服务端/AddItemListToHuman:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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无返回值;不能通过赋值结果判断全部物品是否成功到账。
无返回值;不能通过赋值结果判断全部物品是否成功到账。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
AddItemListToHuman(sceneId, selfId)
AddItemListToHuman(sceneId, selfId)
-- event/misc/couplequestion.lua
-- event/misc/couplequestion.lua
AddItemListToHuman(sceneId, userId)
AddItemListToHuman(sceneId, userId)
-- event/misc/couplequestion.lua
-- event/misc/couplequestion.lua
AddItemListToHuman(sceneId, coupleId)
AddItemListToHuman(sceneId, coupleId)</pre>
 
-- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua
AddItemListToHuman(sceneId, ID1)
 
-- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua
AddItemListToHuman(sceneId, ID2)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

把当前待发列表中的物品实际发给玩家;需先构造列表并检查可接收状态。

同一接口的其他调用名称:LuaFnAddItemListToHuman。

Lua 调用

AddItemListToHuman(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:2 个(229 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(229 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(225 处)、coupleId、ID1

返回值

无返回值;不能通过赋值结果判断全部物品是否成功到账。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building5.lua
AddItemListToHuman(sceneId, selfId)
-- event/misc/couplequestion.lua
AddItemListToHuman(sceneId, userId)
-- event/misc/couplequestion.lua
AddItemListToHuman(sceneId, coupleId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 受到疲劳状态限制;发放前先检查 EndAddItem 的结果。
  • 完整流程见 发放物品示例。