Lua接口/服务端/EndAddItem:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 表示当前可接收列表,0 表示无法接收,-1 表示疲劳限制或对象无效等失败情况。 | 返回 1 表示当前可接收列表,0 表示无法接收,-1 表示疲劳限制或对象无效等失败情况。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building5.lua | <pre>-- city0_building5.lua | ||
EndAddItem(sceneId, selfId) | EndAddItem(sceneId, selfId) | ||
-- event/misc/couplequestion.lua | -- event/misc/couplequestion.lua | ||
LuaFnEndAddItem(sceneId, userId) | LuaFnEndAddItem(sceneId, userId) | ||
-- event/misc/couplequestion.lua | -- event/misc/couplequestion.lua | ||
LuaFnEndAddItem(sceneId, coupleId | LuaFnEndAddItem(sceneId, coupleId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
检查玩家能否接收当前待发物品列表;本次调用不会发放物品。
同一接口的其他调用名称:LuaFnEndAddItem。
Lua 调用
EndAddItem(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 251 处调用,实参个数出现过:2 个(251 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(251 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(246 处)、coupleId、ID1
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返回值
返回 1 表示当前可接收列表,0 表示无法接收,-1 表示疲劳限制或对象无效等失败情况。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua EndAddItem(sceneId, selfId) -- event/misc/couplequestion.lua LuaFnEndAddItem(sceneId, userId) -- event/misc/couplequestion.lua LuaFnEndAddItem(sceneId, coupleId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 应显式使用 EndAddItem(sceneId, selfId) == 1 判断。
- 检查成功后仍需调用 AddItemListToHuman 执行发放。