Lua接口/服务端/EndEvent:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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无返回值。
无返回值。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building0.lua
<pre>-- city0_building0.lua
EndEvent(sceneId)
EndEvent(sceneId)
-- city0_LevelUp.lua
-- city0_LevelUp.lua
EndEvent()
EndEvent()
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
EndEvent(s)</pre>
EndEvent(s)</pre>

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。

Lua 调用

EndEvent()

服务端脚本中共出现 6745 处调用,实参个数出现过:0 个(1036 处)、1 个(5709 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building0.lua
EndEvent(sceneId)
-- city0_LevelUp.lua
EndEvent()
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
EndEvent(s)

注意事项

  • 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。
  • 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。