Lua接口/服务端/SetMissionData:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。 | 无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building5.lua | <pre>-- city0_building5.lua | ||
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) | SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) | ||
-- city0_building5.lua | -- city0_building5.lua | ||
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur) | SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur) | ||
-- city0_building5.lua | -- city0_building5.lua | ||
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes | SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
写入角色任务数据的条目数值。
Lua 调用
SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)
服务端脚本中共出现 407 处调用,实参个数出现过:4 个(407 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(407 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(375 处)、nPlayerId(8 处)、nKiller(4 处)
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| 3 | nIndexnumber
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任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: MD_SHIMEN_HUAN(19 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(12 处)、MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(9 处)
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| 4 | valuenumber
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要写入的数值。 脚本中的实参: 0(93 处)、1(21 处)、CurDayTime(21 处)
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返回值
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes)
注意事项
- 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。