Lua接口/任务状态:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞留言 | 贡献
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
雪舞留言 | 贡献
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
第119行: 第119行:
* [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]]
* [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]]
* [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]]
* [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]]
* [[Lua接口/队伍相关|队伍相关]]
* [[Lua接口/帮会相关|帮会相关]]
* [[Lua接口/消息与提示|消息与提示]]
* [[Lua接口/聊天与公告|聊天与公告]]


[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]]
[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]]

2026年9月12日 (六) 13:54的最新版本

首页 · 服务端接口 · 调用约定

查询、接取、完成与删除任务。任务编号(misId)来自任务表,不是任务索引(misIndex)。

查询

接口 参数与返回
GetMission sceneId, selfId, misId → 任务值(做过/正在做/未做);失败 -1。
IsMissionHaveDone sceneId, selfId, misId → 是否做过;失败 -1。
IsHaveMission sceneId, selfId, misId → 是否正在做;失败 -1。
GetMissionCount sceneId, selfId → 已接任务数量;失败 -1。
IsMissionFull sceneId, selfId → 任务列表是否已满;失败 -1。
GetMissionIndexByID sceneId, selfId, misId → 任务索引;失败 -1。
GetScriptIDByMissionID sceneId, selfId, missionId → 任务绑定的脚本编号;失败 -1。

GetMission 返回的任务值含义按本服约定(做过/正在做/未做的编号不同),失败返回 -1。IsMissionHaveDoneIsHaveMission 语义不同:前者查是否做过,后者查是否正在做。任务编号(misId)与任务索引(misIndex,见 任务变量)不同。

接取与删除

接口 参数与返回
AddMission sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent → 6 个参数;返回值;失败 -1。
AddMissionEx sceneId, selfId, misId, scriptId → 4 个参数;返回值;失败 -1。
DelMission sceneId, selfId, misId → 1 成功、-1 失败。
DelAllMission sceneId, selfId → 1 成功、-1 失败。
MissionCom sceneId, selfId, misId;无返回值。

AddMission 需要 6 个参数(含杀怪、进入区域、物品变化事件标志),AddMissionEx 简化为 4 个参数(只传脚本编号)。MissionCom **无返回值**,赋值接收得到 nil,不能据此判断是否完成。

事件标志

接口 参数与返回
SetMissionEvent sceneId, selfId, misId, eventId → 返回值;失败 -1。
ResetMissionEvent sceneId, selfId, missionId, eventId → 返回值;失败 -1。
StartMissionTimer sceneId, selfId, missionId → 返回值;失败 -1。
StopMissionTimer sceneId, selfId, missionId → 返回值;失败 -1。

SetMissionEvent 设置任务事件标志,ResetMissionEvent 清除。定时器事件由 StartMissionTimer / StopMissionTimer 控制。

检查任务状态

local done = IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, misId)
if type(done) == "number" and done ~= -1 then
    -- 取得任务完成状态
end

IsMissionHaveDone 失败返回 -1,先判类型再判数值(见 返回值判断)。

接取任务

local result = AddMissionEx(sceneId, selfId, misId, scriptId)
if type(result) == "number" and result ~= -1 then
    -- 任务接取流程报告成功
end

AddMissionEx 返回值含义按本服约定,失败 -1。AddMission 的 6 参数版本还需要杀怪、进入区域、物品变化事件标志。

完成任务

MissionCom(sceneId, selfId, misId)
-- 无返回值;不能写 if MissionCom(...) then 判断
-- 想确认应改读 IsMissionHaveDone 回比

MissionCom 无返回值。需要确认任务是否完成,应在调用后用 IsMissionHaveDone 读回比较。

相关主题

服务端调用约定 · 服务端调用示例 · 服务端函数索引

函数不存在或提示 nil · 参数类型与顺序 · 返回值判断 · 对象 ID 与 GUID

本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。