Lua接口/服务端/GetMonsterCurEnemy:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>GetMonsterCurEnemy(sceneId, monsterId)</pre>
<pre>GetMonsterCurEnemy(sceneId, monsterId)</pre>


服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(6 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span>
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| 2
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| <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(6 处)</span>
| 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span>
|}
|}



2026年10月26日 (一) 22:31的版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

返回怪物当前仇恨目标的对象编号。

Lua 调用

GetMonsterCurEnemy(sceneId, monsterId)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:selfId(9 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua
GetMonsterCurEnemy(sceneId, selfId)