Lua接口/服务端/SetHp:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>SetHp(sceneId, selfId, hp)</pre> | <pre>SetHp(sceneId, selfId, hp)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(15 处)、<code>s</code>(3 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(13 处)、<code>boss</code>、<code>clone</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3 | ||
| <code>hp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>hp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 生命值或生命恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code> | | 生命值或生命恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>GetMaxHp(sceneId,selfId)</code>(10 处)、<code>1</code>(2 处)、<code>GetMaxHp(s,id)</code></span> | ||
|} | |} | ||
| 第35行: | 第35行: | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre>-- event/juqing/juqing_award.lua | <pre>-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | ||
SetHp(s, id, GetMaxHp(s,id)) | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
SetHp(s, boss, max(1,GetHp(s,boss)-floor(GetMaxHp(s,boss)*0.2))) | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
SetHp(s, clone, min(GetHp(s,id),GetMaxHp(s,clone))) | |||
-- event/juqing/juqing_award.lua | |||
SetHp(sceneId, selfId, GetMaxHp(sceneId, selfId)) | SetHp(sceneId, selfId, GetMaxHp(sceneId, selfId)) | ||
| 第45行: | 第54行: | ||
SetHp(sceneId, newMonst2, 1) | SetHp(sceneId, newMonst2, 1) | ||
-- | -- event/shaxing/ai_guansheng.lua | ||
SetHp(sceneId, selfId, | SetHp(sceneId, selfId, GetMaxHp(sceneId,selfId)) | ||
-- event/shaxing/ai_luzhishen.lua | |||
SetHp(sceneId, selfId, Hp + MaxHp * 0.1)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月26日 (一) 22:31的版本
设置角色单位的当前生命值。
Lua 调用
SetHp(sceneId, selfId, hp)
服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(15 处)、s(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(13 处)、boss、clone
|
| 3 | hpnumber
|
生命值或生命恢复配置。 脚本中的实参: GetMaxHp(sceneId,selfId)(10 处)、1(2 处)、GetMaxHp(s,id)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua SetHp(s, id, GetMaxHp(s,id)) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua SetHp(s, boss, max(1,GetHp(s,boss)-floor(GetMaxHp(s,boss)*0.2))) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua SetHp(s, clone, min(GetHp(s,id),GetMaxHp(s,clone))) -- event/juqing/juqing_award.lua SetHp(sceneId, selfId, GetMaxHp(sceneId, selfId)) -- event/juqing/yipin_01.lua SetHp(sceneId, newMonst1, 1) -- event/juqing/yipin_01.lua SetHp(sceneId, newMonst2, 1) -- event/shaxing/ai_guansheng.lua SetHp(sceneId, selfId, GetMaxHp(sceneId,selfId)) -- event/shaxing/ai_luzhishen.lua SetHp(sceneId, selfId, Hp + MaxHp * 0.1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。