Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)</pre>
<pre>LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)</pre>


服务端脚本中共出现 63 处调用,实参个数出现过:7 个(5 处)、8 个(49 处)、9 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 84 处调用,实参个数出现过:7 个(15 处)、8 个(60 处)、9 个(9 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(63 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(83 处)、<code>s</code></span>
|-
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| 2
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| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(56 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(76 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)、<code>id</code></span>
|-
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| 3
| 3
第32行: 第32行:
| 4
| 4
| <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(38 处)、<code>targetId</code>(9 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)</span>
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(55 处)、<code>targetId</code>(9 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)</span>
|-
|-
| 5
| 5
| <code>fPos_X</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>fPos_X</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 目标点 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(46 处)、<code>1</code>(9 处)、<code>posX</code>(5 处)</span>
| 目标点 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(52 处)、<code>nPosX</code>(14 处)、<code>1</code>(9 处)</span>
|-
|-
| 6
| 6
| <code>fPos_Z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>fPos_Z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 目标点 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(46 处)、<code>0</code>(9 处)、<code>posZ</code>(5 处)</span>
| 目标点 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(52 处)、<code>nPosZ</code>(14 处)、<code>0</code>(9 处)</span>
|-
|-
| 7
| 7
| <code>fDir</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>fDir</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 朝向数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(51 处)、<code>fDir</code>(5 处)、<code>10</code>(4 处)</span>
| 朝向数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(72 处)、<code>fDir</code>(5 处)、<code>10</code>(4 处)</span>
|-
|-
| 8
| 8
| <code>bPassSkillCheck</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>bPassSkillCheck</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(32 处)、<code>0</code>(26 处)</span>
| 是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(43 处)、<code>0</code>(26 处)</span>
|}
|}


第64行: 第64行:
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnUnitUseSkill(s, id, 1321, id, a, b, 0, 1)


-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
第75行: 第78行:


-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F, selfId, x, z, 0, 1)
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F, selfId, x, z, 0, 1)</pre>
 
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_G, selfId, x, z, 0, 1)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月26日 (一) 22:30的版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。

Lua 调用

LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)

服务端脚本中共出现 84 处调用,实参个数出现过:7 个(15 处)、8 个(60 处)、9 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(83 处)、s
2 nSelfID
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(76 处)、nNpcId(7 处)、id
3 nSkillID
number
技能编号。
脚本中的实参:eventId(9 处)、1008(2 处)、1009
4 nTargetID
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:selfId(55 处)、targetId(9 处)、nNpcId(7 处)
5 fPos_X
number
目标点 X 坐标。
脚本中的实参:x(52 处)、nPosX(14 处)、1(9 处)
6 fPos_Z
number
目标点 Z 坐标。
脚本中的实参:z(52 处)、nPosZ(14 处)、0(9 处)
7 fDir
number
朝向数值。
脚本中的实参:0(72 处)、fDir(5 处)、10(4 处)
8 bPassSkillCheck
number
是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。
脚本中的实参:1(43 处)、0(26 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)

-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnUnitUseSkill(s, id, 1321, id, a, b, 0, 1)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005117_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005118_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005119_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)

-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F, selfId, x, z, 0, 1)

注意事项

  • 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。