Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)</pre> | <pre>LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 84 处调用,实参个数出现过:7 个(15 处)、8 个(60 处)、9 个(9 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(83 处)、<code>s</code></span> | ||
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| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(76 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)、<code>id</code></span> | ||
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| 3 | | 3 | ||
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| 4 | | 4 | ||
| <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(55 处)、<code>targetId</code>(9 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)</span> | ||
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| 5 | | 5 | ||
| <code>fPos_X</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>fPos_X</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 目标点 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code> | | 目标点 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(52 处)、<code>nPosX</code>(14 处)、<code>1</code>(9 处)</span> | ||
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| 6 | | 6 | ||
| <code>fPos_Z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>fPos_Z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 目标点 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code> | | 目标点 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(52 处)、<code>nPosZ</code>(14 处)、<code>0</code>(9 处)</span> | ||
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| 7 | | 7 | ||
| <code>fDir</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>fDir</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 朝向数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code> | | 朝向数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(72 处)、<code>fDir</code>(5 处)、<code>10</code>(4 处)</span> | ||
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| 8 | | 8 | ||
| <code>bPassSkillCheck</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>bPassSkillCheck</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code> | | 是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(43 处)、<code>0</code>(26 处)</span> | ||
|} | |} | ||
| 第64行: | 第64行: | ||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | ||
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) | LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) | ||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
LuaFnUnitUseSkill(s, id, 1321, id, a, b, 0, 1) | |||
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua | -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua | ||
| 第75行: | 第78行: | ||
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua | -- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua | ||
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F | LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F, selfId, x, z, 0, 1)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月26日 (一) 22:30的版本
使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。
Lua 调用
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)
服务端脚本中共出现 84 处调用,实参个数出现过:7 个(15 处)、8 个(60 处)、9 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(83 处)、s
|
| 2 | nSelfIDnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(76 处)、nNpcId(7 处)、id
|
| 3 | nSkillIDnumber
|
技能编号。 脚本中的实参: eventId(9 处)、1008(2 处)、1009
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| 4 | nTargetIDnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(55 处)、targetId(9 处)、nNpcId(7 处)
|
| 5 | fPos_Xnumber
|
目标点 X 坐标。 脚本中的实参: x(52 处)、nPosX(14 处)、1(9 处)
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| 6 | fPos_Znumber
|
目标点 Z 坐标。 脚本中的实参: z(52 处)、nPosZ(14 处)、0(9 处)
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| 7 | fDirnumber
|
朝向数值。 脚本中的实参: 0(72 处)、fDir(5 处)、10(4 处)
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| 8 | bPassSkillChecknumber
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是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。 脚本中的实参: 1(43 处)、0(26 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua LuaFnUnitUseSkill(s, id, 1321, id, a, b, 0, 1) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005117_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005118_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005119_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir) -- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F, selfId, x, z, 0, 1)
注意事项
- 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。