Lua接口/服务端/LuaFnPetReturnToChild:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)</pre> | <pre>LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | ||
2026年10月26日 (一) 22:30的版本
宠物还童Lua接口
Lua 调用
LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | petGUID_Hnumber
|
宠物GUID高位 |
| 4 | petGUID_Lnumber
|
宠物GUID低位 |
| 5 | nRulernumber
|
规则编号。 |
| 6 | nSpecifyPetDataIDnumber
|
指定珍兽配置编号。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。