Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre> | <pre>SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 61 处调用,实参个数出现过:8 个(61 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(59 处)</span> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(59 处)、<code>s</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(54 处)、<code>playerId</code>(3 处)、<code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(54 处)、<code>playerId</code>(3 处)、<code>p</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | | <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | ||
| HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code> | | HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(57 处)、<code>"%50"</code>(3 处)、<code>"%100"</code></span> | ||
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| <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | | <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | ||
| MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(55 处)、<code>"-1"</code> | | MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(55 处)、<code>"-1"</code>(4 处)、<code>"%50"</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | | <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | ||
| SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code> | | SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(60 处)、<code>"%50"</code></span> | ||
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| <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 复活的场景ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(45 处)、<code>2</code> | | 复活的场景ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(45 处)、<code>2</code>(4 处)、<code>18</code>(2 处)</span> | ||
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2026年10月26日 (一) 22:30的版本
玩家的缺省复活相关的数据设置
Lua 调用
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)
服务端脚本中共出现 61 处调用,实参个数出现过:8 个(61 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(59 处)、s(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(54 处)、playerId(3 处)、p(2 处)
|
| 3 | pszHPstring
|
HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参: "%10"(57 处)、"%50"(3 处)、"%100"
|
| 4 | pszMPstring
|
MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参: -1(55 处)、"-1"(4 处)、"%50"(2 处)
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| 5 | pszSPstring
|
SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参: "0"(60 处)、"%50"
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| 6 | defaultSceneIDnumber
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复活的场景ID 脚本中的实参: sceneId(45 处)、2(4 处)、18(2 处)
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| 7 | defaultPosXnumber
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坐标X 脚本中的实参: 20(2 处)、x(2 处)、x805042_g_Fuben_X(2 处)
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| 8 | defaultPosZnumber
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坐标Z 脚本中的实参: 38(2 处)、x805042_g_Fuben_Z(2 处)、z(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38) -- event/city/protect_guild.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x805042_g_Fuben_X, x805042_g_Fuben_Z) -- event/dali/edali_0222.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x210222_g_Fuben_X, x210222_g_Fuben_Z) -- event/emei/shimen_0901.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x226901_g_Fuben_X, x226901_g_Fuben_Z) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x050010_g_BackInfo.sceneId, x050010_g_BackInfo.x, x050010_g_BackInfo.z) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x401000_g_Fuben_X, x401000_g_Fuben_Z)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。