Lua接口/服务端/AddExp:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>AddExp(sceneId, selfId, exp)</pre>
<pre>AddExp(sceneId, selfId, exp)</pre>


服务端脚本中共出现 224 处调用,实参个数出现过:3 个(224 处)。
服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(224 处)、<code>s</code></span>
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2026年10月26日 (一) 22:29的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

增加玩家的战斗经验值

同一接口的其他调用名称:LuaFnAddExp。

Lua 调用

AddExp(sceneId, selfId, exp)

服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(224 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(216 处)、nHumanId(2 处)、coupleId
3 exp
number
经验数值。
脚本中的实参:nExpNum(15 处)、800(11 处)、exp(10 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
AddExp(sceneId, selfId, expGet)

-- city0_building5.lua
AddExp(sceneId, selfId, exppoint*merchandiseDayRate)

-- event/city/ecity_0100engineering.lua
AddExp(sceneId, selfId, ExpBonus)

-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
AddExp(sceneId, selfId, Need_Exp*-1)

-- event/city/ecity_spy.lua
LuaFnAddExp(sceneId, selfId, expPrize)

-- event/city/guild_collect.lua
AddExp(sceneId, selfId, x600046_GetMin(prize, 2*x600046_g_ExpPrizeUp10[m)

-- event/city/guild_collect.lua
LuaFnAddExp(sceneId, selfId, x600046_GetMin(x600046_g_ExpPrizeUp10[myLevel-9])

-- event/dali/edali_0210.lua
LuaFnAddExp(sceneId, selfId, 100)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。