Lua接口/服务端/DispatchMissionInfo:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId)</pre> | <pre>DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 212 处调用,实参个数出现过:5 个(212 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(211 | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(211 处)、<code>s</code></span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(211 | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(211 处)、<code>p</code></span> | ||
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| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(211 | | Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(211 处)、<code>n</code></span> | ||
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2026年10月26日 (一) 22:28的版本
向客户端返回任务信息处理
Lua 调用
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId)
服务端脚本中共出现 212 处调用,实参个数出现过:5 个(212 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(211 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(211 处)、p
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| 3 | targetIdnumber
|
Npc编号 脚本中的实参: targetId(211 处)、n
|
| 4 | scriptIdnumber
|
脚本编号 脚本中的实参: missionIndex(5 处)、x200022_g_ScriptId(2 处)、x210222_g_ScriptId(2 处)
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| 5 | misIdnumber
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任务编号 脚本中的实参: missionId(5 处)、x200022_g_MissionId(2 处)、x210222_g_MissionId(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_LevelUp.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId) -- city0_Research.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId) -- event/city/guild_collect.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, script_id, misId) -- event/dali/edali_0210.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210210_g_ScriptId, x210210_g_MissionId) -- event/dali/edali_0211.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210211_g_ScriptId, x210211_g_MissionId) -- event/dali/edali_0212.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210212_g_ScriptId, x210212_g_MissionId) -- event/dali/edali_0213.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210213_g_ScriptId, x210213_g_MissionId) -- event/dali/edali_0214.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210214_g_ScriptId, x210214_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。