Lua接口/服务端/LuaFnGetWorldID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnGetWorldID()</pre>
<pre>LuaFnGetWorldID()</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4397 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4402 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。

2026年10月26日 (一) 13:45的版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

返回当前游戏世界编号。

Lua 调用

LuaFnGetWorldID()

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4402 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。