Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre> | <pre>LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 1703 处调用,实参个数出现过:6 个(1703 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1703 处)</span> | ||
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| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1596 处)、<code>TankInfo[j].selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span> | ||
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| 效果创造者ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 效果创造者ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1579 处)、<code>TankInfo[j].selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span> | ||
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| 目标角色ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 目标角色ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1388 处)、<code>targetId</code>(179 处)、<code>mems[i]</code>(15 处)</span> | ||
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| 效果数据索引,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>18</code> | | 效果数据索引,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>18</code>(82 处)、<code>49</code>(23 处)、<code>buffId</code>(9 处)</span> | ||
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2026年10月26日 (一) 13:44的版本
向指定目标施加指定编号的状态效果。
Lua 调用
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)
服务端脚本中共出现 1703 处调用,实参个数出现过:6 个(1703 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1703 处)
|
| 2 | nSelfIDnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(1596 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
|
| 3 | nSenderIDnumber
|
效果创造者ID,无符号整型 脚本中的实参: selfId(1579 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
|
| 4 | nTargetIDnumber
|
目标角色ID,无符号整型 脚本中的实参: selfId(1388 处)、targetId(179 处)、mems[i](15 处)
|
| 5 | nImpactDataIndexnumber
|
效果数据索引,无符号整型 脚本中的实参: 18(82 处)、49(23 处)、buffId(9 处)
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| 6 | nDelayTimenumber
|
延迟时间 脚本中的实参: 0(1637 处)、100(23 处)、1500(12 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0) -- city0_building5.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0) -- event/bus/marry_huajiao_01.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect], 0) -- event/bus/marry_huajiao_02.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800201_g_effectList[randEffect], 0) -- event/bus/marry_huajiao_03.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800202_g_effectList[randEffect], 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 135, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, npcobjid, npcobjid, 114, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 37, 0)