Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)</pre>
<pre>LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4397 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4402 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。

2026年10月26日 (一) 13:44的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

按队长和副本类型查找正在运行的副本场景。

Lua 调用

LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4402 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 teamLeaderGUID
number
队长 GUID。
3 copySceneType
number
副本类型编号。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。