Lua接口/服务端/GetTeamId:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>GetTeamId(sceneId, selfId)</pre> | <pre>GetTeamId(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 157 处调用,实参个数出现过:2 个(157 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(157 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(125 处)、<code>mems[i]</code>(25 处)、<code>targetId</code>(2 处)</span> | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre>-- event/autobattle.lua | <pre>-- event/autobattle.lua | ||
GetTeamId(sceneId, selfId) | GetTeamId(sceneId, selfId) | ||
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-- event/jingji/ejingji_1.lua | -- event/jingji/ejingji_1.lua | ||
GetTeamId(sceneId, nHumanId)</pre> | GetTeamId(sceneId, nHumanId) | ||
-- obj/huodong/BibleStoredRoom_Receiver.lua | |||
GetTeamId(sceneId, leader) | |||
-- obj/huodong/BibleStoredRoom_Receiver.lua | |||
GetTeamId(sceneId, id)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月26日 (一) 13:42的版本
返回玩家队伍ID
Lua 调用
GetTeamId(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 157 处调用,实参个数出现过:2 个(157 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(157 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(125 处)、mems[i](25 处)、targetId(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/autobattle.lua GetTeamId(sceneId, selfId) -- event/challenge/edali_challenge.lua GetTeamId(sceneId, targetId) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua GetTeamId(sceneId, mems[i]) -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua GetTeamId(sceneId, leaderObjId) -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua GetTeamId(sceneId, member) -- event/jingji/ejingji_1.lua GetTeamId(sceneId, nHumanId) -- obj/huodong/BibleStoredRoom_Receiver.lua GetTeamId(sceneId, leader) -- obj/huodong/BibleStoredRoom_Receiver.lua GetTeamId(sceneId, id)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。