Lua接口/服务端/StartOneActivity:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)</pre> | <pre>StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)、4 个(24 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(30 处)</span> | ||
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| <code>uActivityId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>uActivityId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 活动编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>actId</code> | | 活动编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>actId</code>(28 处)、<code>ActInfo.id</code>、<code>m_actId</code></span> | ||
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| <code>uInterval</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>uInterval</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 间隔数值;单位以本接口说明为准。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>180*1000</code> | | 间隔数值;单位以本接口说明为准。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>180*1000</code>(8 处)、<code>floor(60*1000)</code>(7 处)、<code>1</code>(2 处)</span> | ||
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| 通知类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>iNoticeType</code> | | 通知类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>iNoticeType</code>(22 处)、<code>param1</code>(2 处)</span> | ||
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2026年10月26日 (一) 13:42的版本
在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。
Lua 调用
StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)、4 个(24 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(30 处)
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| 2 | uActivityIdnumber
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活动编号。 脚本中的实参: actId(28 处)、ActInfo.id、m_actId
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| 3 | uIntervalnumber
|
间隔数值;单位以本接口说明为准。 脚本中的实参: 180*1000(8 处)、floor(60*1000)(7 处)、1(2 处)
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| 4 | iNoticeTypenumber
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通知类型。 脚本中的实参: iNoticeType(22 处)、param1(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua StartOneActivity(sceneId, actId, 180*1000, iNoticeType) -- event/city/protect_guild_generate.lua StartOneActivity(sceneId, actId, 1, param1) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua StartOneActivity(sceneId, actId, 60000, iNoticeType) -- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua StartOneActivity(sceneId, actId, 5*60*1000, iNoticeType) -- event/festival/midautumn/emidautumn_yutuxiafan_boss.lua StartOneActivity(sceneId, actId, floor(60*1000), iNoticeType) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua StartOneActivity(sceneId, actId, floor(10*1000), iNoticeType) -- event/huodong/ecircus_callback.lua StartOneActivity(sceneId, m_actId, floor(x808006_g_TickTime*1000), iNoticeType) -- event/huodong/edataosha_callback.lua StartOneActivity(sceneId, ActInfo.id, floor(x808003_g_TickTime*1000), iNoticeType)
注意事项
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
- 脚本中有只传 3 个实参的调用,少于实现体读取的 4 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。