Lua接口/客户端/Pet/SetYuanbaoBuyState:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
第11行: 第11行:
对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
第21行: 第21行:
| 1
| 1
| <code>number</code>
| <code>number</code>
| 调用点实参:<code>1</code>(2 处)
| 调用点实参:<code>0</code>(2 处)、<code>1</code>(2 处)
|-
|-
| 2
| 2
| <code>number</code>
| <code>number</code>
| 调用点实参:<code>0</code>(1 处)、<code>1</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>0</code>(2 处)、<code>1</code>(2 处)
|}
|}


第34行: 第34行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre>-- PetLingXingUp/PetLingXingUp.lua
<pre>-- Pethuantong/Pethuantong.lua
Pet:SetYuanbaoBuyState(0, 0)
-- Pethuantong/Pethuantong.lua
Pet:SetYuanbaoBuyState(0, 1)
-- PetLingXingUp/PetLingXingUp.lua
Pet:SetYuanbaoBuyState(1, 0)
Pet:SetYuanbaoBuyState(1, 0)
-- PetLingXingUp/PetLingXingUp.lua
-- PetLingXingUp/PetLingXingUp.lua

2026年10月24日 (六) 14:36的最新版本

首页 · 客户端接口 · Pet

Pet:SetYuanbaoBuyState
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PetHoly.inl

调用方式

Pet:SetYuanbaoBuyState(number, number) 对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:0(2 处)、1(2 处)
2 number 调用点实参:0(2 处)、1(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Pethuantong/Pethuantong.lua
Pet:SetYuanbaoBuyState(0, 0)
-- Pethuantong/Pethuantong.lua
Pet:SetYuanbaoBuyState(0, 1)
-- PetLingXingUp/PetLingXingUp.lua
Pet:SetYuanbaoBuyState(1, 0)
-- PetLingXingUp/PetLingXingUp.lua
Pet:SetYuanbaoBuyState(1, 1)