Lua接口/服务端函数索引/场景与副本:修订间差异
来自天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div class="lua-lead"> | <div class="lua-lead">场景与副本:45 个接口,45 个调用名称,其中 34 个在当前脚本中有调用。</div> | ||
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! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名 | ! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名 | ||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterCount|GetMonsterCount]] | | [[Lua接口/服务端/GetMonsterCount|GetMonsterCount]] | ||
| <code>GetMonsterCount(sceneId)</code><br />取得此场景中的怪物数量<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>GetMonsterCount(sceneId)</code><br />取得此场景中的怪物数量<br /><span class="lua-muted">脚本中 173 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterObjID|GetMonsterObjID]] | | [[Lua接口/服务端/GetMonsterObjID|GetMonsterObjID]] | ||
| <code>GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)</code><br />根据索引号取得怪物的ObjID<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)</code><br />根据索引号取得怪物的ObjID<br /><span class="lua-muted">脚本中 175 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/IsCanEnterCopyScene|IsCanEnterCopyScene]] | | [[Lua接口/服务端/IsCanEnterCopyScene|IsCanEnterCopyScene]] | ||
| <code>IsCanEnterCopyScene(sceneId, guid)</code><br />判断玩家是否可以进入场景sceneId,<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>IsCanEnterCopyScene(sceneId, guid)</code><br />判断玩家是否可以进入场景sceneId,<br /><span class="lua-muted">脚本中 23 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LoadMonsterIni|LoadMonsterIni]] | | [[Lua接口/服务端/LoadMonsterIni|LoadMonsterIni]] | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCreateCopyScene|LuaFnCreateCopyScene]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnCreateCopyScene|LuaFnCreateCopyScene]] | ||
| <code>LuaFnCreateCopyScene(sceneId)</code><br />根据当前场景已设置的副本创建参数,创建或选择副本场景。<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnCreateCopyScene(sceneId)</code><br />根据当前场景已设置的副本创建参数,创建或选择副本场景。<br /><span class="lua-muted">脚本中 83 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene_HumanCount|LuaFnGetCopyScene_HumanCount]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene_HumanCount|LuaFnGetCopyScene_HumanCount]] | ||
| <code>LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)</code><br />返回当前场景里面的玩家数量<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)</code><br />返回当前场景里面的玩家数量<br /><span class="lua-muted">脚本中 295 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene_HumanObjId|LuaFnGetCopyScene_HumanObjId]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene_HumanObjId|LuaFnGetCopyScene_HumanObjId]] | ||
| <code>LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)</code><br />读取场景参数信息<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)</code><br />读取场景参数信息<br /><span class="lua-muted">脚本中 347 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime|LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime|LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime]] | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_Param|LuaFnGetCopySceneData_Param]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_Param|LuaFnGetCopySceneData_Param]] | ||
| <code>LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)</code><br />读取场景参数信息<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)</code><br />读取场景参数信息<br /><span class="lua-muted">脚本中 1298 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader|LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader|LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader]] | ||
| <code>LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)</code><br />返回副本创建数据里的队长GUID,失败-1<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)</code><br />返回副本创建数据里的队长GUID,失败-1<br /><span class="lua-muted">脚本中 106 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_Timer|LuaFnGetCopySceneData_Timer]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_Timer|LuaFnGetCopySceneData_Timer]] | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneClientResID|LuaFnGetSceneClientResID]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneClientResID|LuaFnGetSceneClientResID]] | ||
| <code>LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)</code><br />返回场景使用的客户端资源编号。<br /><span class="lua- | | <code>LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)</code><br />返回场景使用的客户端资源编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneSafeLevel|LuaFnGetSceneSafeLevel]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneSafeLevel|LuaFnGetSceneSafeLevel]] | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneType|LuaFnGetSceneType]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneType|LuaFnGetSceneType]] | ||
| <code>LuaFnGetSceneType(sceneId)</code><br />返回当前场景的类型,详见:Config/SceneInfo.ini 里Type字段描述<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnGetSceneType(sceneId)</code><br />返回当前场景的类型,详见:Config/SceneInfo.ini 里Type字段描述<br /><span class="lua-muted">脚本中 95 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneWeather|LuaFnGetSceneWeather]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneWeather|LuaFnGetSceneWeather]] | ||
| <code>LuaFnGetSceneWeather(sceneId)</code><br />返回场景当前天气编号,未设置天气时返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnGetSceneWeather(sceneId)</code><br />返回场景当前天气编号,未设置天气时返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTransportByIndex|LuaFnGetTransportByIndex]] | |||
| <code>LuaFnGetTransportByIndex(id)</code><br />按传送编号读取传送点定义。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsCharacterLiving|LuaFnIsCharacterLiving]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsCharacterLiving|LuaFnIsCharacterLiving]] | ||
| <code>LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)</code><br />判断objId号的Obj是否是活的<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)</code><br />判断objId号的Obj是否是活的<br /><span class="lua-muted">脚本中 79 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid|LuaFnIsObjValid]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid|LuaFnIsObjValid]] | ||
| <code>LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)</code><br />判断是否拥有objId号的Obj<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)</code><br />判断是否拥有objId号的Obj<br /><span class="lua-muted">脚本中 382 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSendMailToAllFriend|LuaFnSendMailToAllFriend]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendMailToAllFriend|LuaFnSendMailToAllFriend]] | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSendScriptMail|LuaFnSendScriptMail]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendScriptMail|LuaFnSendScriptMail]] | ||
| <code>LuaFnSendScriptMail(sceneId, szName, uParam0, uParam1, uParam2, uParam3)</code><br />发送可执行邮件<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnSendScriptMail(sceneId, szName, uParam0, uParam1, uParam2, uParam3)</code><br />发送可执行邮件<br /><span class="lua-muted">脚本中 6 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSystemMail|LuaFnSendSystemMail]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSystemMail|LuaFnSendSystemMail]] | ||
| <code>LuaFnSendSystemMail(sceneId, szName, szMail)</code><br />发送系统邮件<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnSendSystemMail(sceneId, szName, szMail)</code><br />发送系统邮件<br /><span class="lua-muted">脚本中 67 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime|LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime|LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime]] | ||
| <code>LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, closeTime)</code><br />设置副本创建数据里的:没有人后副本场景自动关闭清除的时间。<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, closeTime)</code><br />设置副本创建数据里的:没有人后副本场景自动关闭清除的时间。<br /><span class="lua-muted">脚本中 83 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_Param|LuaFnSetCopySceneData_Param]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_Param|LuaFnSetCopySceneData_Param]] | ||
| <code>LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</code><br />设置副本创建数据里的:场景参数信息<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</code><br />设置副本创建数据里的:场景参数信息<br /><span class="lua-muted">脚本中 2195 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler|LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler|LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler]] | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader|LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader|LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader]] | ||
| <code>LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)</code><br />设置副本创建数据里的队长GUID<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)</code><br />设置副本创建数据里的队长GUID<br /><span class="lua-muted">脚本中 83 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_Timer|LuaFnSetCopySceneData_Timer]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_Timer|LuaFnSetCopySceneData_Timer]] | ||
| <code>LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, uTime)</code><br />设置副本创建数据里的:场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, uTime)</code><br />设置副本创建数据里的:场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。<br /><span class="lua-muted">脚本中 83 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetIsCityCopyScene|LuaFnSetIsCityCopyScene]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetIsCityCopyScene|LuaFnSetIsCityCopyScene]] | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Map|LuaFnSetSceneLoad_Map]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Map|LuaFnSetSceneLoad_Map]] | ||
| <code>LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, mapName)</code><br />设置副本创建选项里的导航图文件,类似"*.nav", 不需要带路径<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, mapName)</code><br />设置副本创建选项里的导航图文件,类似"*.nav", 不需要带路径<br /><span class="lua-muted">脚本中 85 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Monster|LuaFnSetSceneLoad_Monster]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Monster|LuaFnSetSceneLoad_Monster]] | ||
| <code>LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)</code><br />设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)</code><br />设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",<br /><span class="lua-muted">脚本中 125 处调用</span> | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData|LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData|LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData]] | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneWeather|LuaFnSetSceneWeather]] | | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneWeather|LuaFnSetSceneWeather]] | ||
| <code>LuaFnSetSceneWeather(sceneId, weather, leftTime)</code><br />设置场景天气及其剩余持续时间(毫秒)。<br /><span class="lua-muted">脚本中 | | <code>LuaFnSetSceneWeather(sceneId, weather, leftTime)</code><br />设置场景天气及其剩余持续时间(毫秒)。<br /><span class="lua-muted">脚本中 9 处调用</span> | ||
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2026年10月24日 (六) 12:29的最新版本
场景与副本:45 个接口,45 个调用名称,其中 34 个在当前脚本中有调用。
| 函数 / 别名 | 调用与用途 |
|---|---|
| FindCopySceneIDByCopySceneParams | FindCopySceneIDByCopySceneParams(sceneId, copySceneType, checkParamNum, ...)按指定的副本参数查找正在运行的副本场景。 脚本中 4 处调用 |
| GetMonsterCount | GetMonsterCount(sceneId)取得此场景中的怪物数量 脚本中 173 处调用 |
| GetMonsterObjID | GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)根据索引号取得怪物的ObjID 脚本中 175 处调用 |
| IsCanEnterCopyScene | IsCanEnterCopyScene(sceneId, guid)判断玩家是否可以进入场景sceneId, 脚本中 23 处调用 |
| LoadMonsterIni | LoadMonsterIni(sceneId, monsterIni)在指定场景执行怪物分布文件。 脚本中未见调用 |
| LuaFnAskNpcScriptMail | LuaFnAskNpcScriptMail(sceneId, selfId, scriptType)请求世界服务器下发 NPC 脚本邮件。 脚本中 3 处调用 |
| LuaFnCreateCopyScene | LuaFnCreateCopyScene(sceneId)根据当前场景已设置的副本创建参数,创建或选择副本场景。 脚本中 83 处调用 |
| LuaFnGetCopyScene_HumanCount | LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)返回当前场景里面的玩家数量 脚本中 295 处调用 |
| LuaFnGetCopyScene_HumanObjId | LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)读取场景参数信息 脚本中 347 处调用 |
| LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime | LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId)返回没有人后副本场景自动关闭清除的时间(毫秒)。 脚本中未见调用 |
| LuaFnGetCopySceneData_Param | LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)读取场景参数信息 脚本中 1298 处调用 |
| LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader | LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)返回副本创建数据里的队长GUID,失败-1 脚本中 106 处调用 |
| LuaFnGetCopySceneData_Timer | LuaFnGetCopySceneData_Timer(sceneId)读取场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。 脚本中未见调用 |
| LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID | LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)按队长和副本类型查找正在运行的副本场景。 脚本中未见调用 |
| LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller | LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller(sceneId)返回场景是否允许创建惩罚恶人 NPC,缺少配置时返回 0。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID | LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID(sceneId)从场景配置的候选怪物中随机返回一个数据编号。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetSceneClientResID | LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)返回场景使用的客户端资源编号。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetSceneSafeLevel | LuaFnGetSceneSafeLevel(sceneId)返回场景的安全等级限制。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetSceneType | LuaFnGetSceneType(sceneId)返回当前场景的类型,详见:Config/SceneInfo.ini 里Type字段描述 脚本中 95 处调用 |
| LuaFnGetSceneWeather | LuaFnGetSceneWeather(sceneId)返回场景当前天气编号,未设置天气时返回 -1。 脚本中 3 处调用 |
| LuaFnGetTransportByIndex | LuaFnGetTransportByIndex(id)按传送编号读取传送点定义。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnIsCharacterLiving | LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)判断objId号的Obj是否是活的 脚本中 79 处调用 |
| LuaFnIsObjValid | LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)判断是否拥有objId号的Obj 脚本中 382 处调用 |
| LuaFnSendMailToAllFriend | LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, selfId, szMail, numArg, ...)给所有好友发送普通邮件 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnSendMailToGUID | LuaFnSendMailToGUID(sceneId, guid, szMail)按角色 GUID 发送系统邮件。 脚本中 37 处调用 |
| LuaFnSendNormalMail | LuaFnSendNormalMail(sceneId, selfId, szName, szMail)发送普通邮件 脚本中未见调用 |
| LuaFnSendScriptMail | LuaFnSendScriptMail(sceneId, szName, uParam0, uParam1, uParam2, uParam3)发送可执行邮件 脚本中 6 处调用 |
| LuaFnSendSystemMail | LuaFnSendSystemMail(sceneId, szName, szMail)发送系统邮件 脚本中 67 处调用 |
| LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime | LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, closeTime)设置副本创建数据里的:没有人后副本场景自动关闭清除的时间。 脚本中 83 处调用 |
| LuaFnSetCopySceneData_Param | LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)设置副本创建数据里的:场景参数信息 脚本中 2195 处调用 |
| LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler | LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, pvpRuler)设置副本场景的 PVP 规则。 脚本中 4 处调用 |
| LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader | LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)设置副本创建数据里的队长GUID 脚本中 83 处调用 |
| LuaFnSetCopySceneData_Timer | LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, uTime)设置副本创建数据里的:场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。 脚本中 83 处调用 |
| LuaFnSetIsCityCopyScene | LuaFnSetIsCityCopyScene(sceneId, isCityCopyScene)设置场景的城市副本标志。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnSetSceneCopySceneCityData | LuaFnSetSceneCopySceneCityData(sceneId, destSceneId)将源场景的城市初始化数据复制到目标场景。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_Area | LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, areaName)设置副本创建选项里的事件区分布文件,类似"*_area.ini", 脚本中 45 处调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData | LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData(sceneId, growpointdataName)设置副本创建选项里的生长点分布文件,类似"*_growpoint.ini", 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup | LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup(sceneId, growpointsetupName)设置副本创建选项里的从生长点里能生成的物品分布文件,类似"*_growpointsetup.ini", 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_Map | LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, mapName)设置副本创建选项里的导航图文件,类似"*.nav", 不需要带路径 脚本中 85 处调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_Monster | LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini", 脚本中 125 处调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData | LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData(sceneId, patrolpointdataName)设置副本创建选项里的巡逻路径分布文件,类似"*_patrolpoint.ini", 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_Pet | LuaFnSetSceneLoad_Pet(sceneId, petName)设置副本创建选项里的宠物分布文件,类似"*_pet.ini", 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_Platform | LuaFnSetSceneLoad_Platform(sceneId, platformName)设置副本创建选项里的操作台分布文件,类似"*_platform.ini", 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneSafeLevel | LuaFnSetSceneSafeLevel(sceneId, safeLevel)设置场景的安全等级限制。 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneWeather | LuaFnSetSceneWeather(sceneId, weather, leftTime)设置场景天气及其剩余持续时间(毫秒)。 脚本中 9 处调用 |