Lua接口/服务端/SetMissionParamByIndexEx:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex, value)</pre>
<pre>SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex, value)</pre>


服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:6 个(31 处)。
服务端脚本中共出现 34 处调用,实参个数出现过:6 个(34 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(31 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(34 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(21 处)、<code>humanObjId</code>(10 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(23 处)、<code>humanObjId</code>(11 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>missionIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>missionIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 任务条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>misIndex</code>(31 处)</span>
| 任务条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>misIndex</code>(34 处)</span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>paramIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>paramIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 参数索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(31 处)</span>
| 参数索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(34 处)</span>
|-
|-
| 5
| 5
| <code>byteIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>byteIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 字节索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(20 处)、<code>0</code>(11 处)</span>
| 字节索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(22 处)、<code>0</code>(12 处)</span>
|-
|-
| 6
| 6
| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(11 处)、<code>killedCount</code>(10 处)、<code>killcount</code>(9 处)</span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(12 处)、<code>killedCount</code>(11 处)、<code>killcount</code>(10 处)</span>
|}
|}



2026年10月24日 (六) 12:29的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

修改任务参数中指定的字节。

Lua 调用

SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex, value)

服务端脚本中共出现 34 处调用,实参个数出现过:6 个(34 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(34 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(23 处)、humanObjId(11 处)
3 missionIndex
number
任务条目索引。
脚本中的实参:misIndex(34 处)
4 paramIndex
number
参数索引。
脚本中的实参:3(34 处)
5 byteIndex
number
字节索引。
脚本中的实参:1(22 处)、0(12 处)
6 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:0(12 处)、killedCount(11 处)、killcount(10 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, killcount)

-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 1, 0)

-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1, killedCount)

-- event/xunhuan/event_renwulian.lua
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, 0)

-- event/xunhuan/event_renwulian.lua
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, nearmembercount)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。