Lua接口/服务端/GetMonsterNamebyDataId:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)</pre> | <pre>GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:1 个(33 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | ||
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| <code>monsterDataId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>monsterDataId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 怪物配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>objdataId</code> | | 怪物配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>objdataId</code>(32 处)、<code>DataID</code></span> | ||
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2026年10月24日 (六) 12:29的版本
返回怪物模板名称,无效模板返回空字符串。
Lua 调用
GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:1 个(33 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | monsterDataIdnumber
|
怪物配置编号。 脚本中的实参: objdataId(32 处)、DataID
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMonsterNamebyDataId(objdataId) -- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua GetMonsterNamebyDataId(DataID)