Lua接口/服务端/SetMissionFlag:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)</pre>
<pre>SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)</pre>


服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:4 个(100 处)。
服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:4 个(60 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(100 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(60 处)</span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(96 处)、<code>killerId</code>、<code>objId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(56 处)、<code>killerId</code>、<code>objId</code></span>
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| <code>bitIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>bitIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MF_LunjianJiangli01</code>(15 处)、<code>MF_LunjianJiangli02</code>(15 处)、<code>MF_LunjianJiangli03</code>(15 处)</span>
| 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>awardInfo.flagBit</code>(3 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard</code>(3 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard666</code>(3 处)</span>
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| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(72 处)、<code>0</code>(28 处)</span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(44 处)、<code>0</code>(13 处)、<code>floor(param3/4)</code></span>
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2026年10月24日 (六) 12:29的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

写入角色任务数据的标志位数值。

Lua 调用

SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)

服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:4 个(60 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(60 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(56 处)、killerId、objId
3 bitIndex
number
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:awardInfo.flagBit(3 处)、MF_ActiveNewUserCard(3 处)、MF_ActiveNewUserCard666(3 处)
4 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:1(44 处)、0(13 处)、floor(param3/4)

返回值

无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/dianhuamibao.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1)

-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1)

-- event/dali/xueshengzhuang.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1)

-- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT, 1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1], 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2], 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3], 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, PrizeSelfId[i], x402047_g_PrizeFlag[i], 1)

注意事项

  • 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。