Lua接口/服务端/LuaFnIsModelOrMount:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnIsModelOrMount(sceneId, selfId)</pre> | <pre>LuaFnIsModelOrMount(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)</span> | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre>-- event/ | <pre>-- event/dress/DressActionSkill.lua | ||
LuaFnIsModelOrMount(sceneId, selfId)</pre> | LuaFnIsModelOrMount(sceneId, selfId)</pre> | ||
2026年10月24日 (六) 12:28的版本
判断人物当前是否具有模型替换或坐骑模型修正。
Lua 调用
LuaFnIsModelOrMount(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dress/DressActionSkill.lua LuaFnIsModelOrMount(sceneId, selfId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。