Lua接口/服务端/GetMonsterObjID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)</pre>
<pre>GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 166 处调用,实参个数出现过:2 个(166 处)。
服务端脚本中共出现 175 处调用,实参个数出现过:2 个(175 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
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| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(164 处)、<code>x808040_g_SceneID</code>(2 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(173 处)、<code>x808040_g_SceneID</code>(2 处)</span>
|-
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| 2
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| <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 怪物索引号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>(99 处)、<code>ii</code>(57 处)、<code>jj</code>(9 处)</span>
| 怪物索引号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>(108 处)、<code>ii</code>(57 处)、<code>jj</code>(9 处)</span>
|}
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第32行: 第32行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
<pre>-- event/autobattle.lua
GetMonsterObjID(sceneId, i)
GetMonsterObjID(sceneId, i)



2026年10月24日 (六) 12:27的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

根据索引号取得怪物的ObjID

Lua 调用

GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)

服务端脚本中共出现 175 处调用,实参个数出现过:2 个(175 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(173 处)、x808040_g_SceneID(2 处)
2 nIndex
number
怪物索引号
脚本中的实参:i(108 处)、ii(57 处)、jj(9 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/autobattle.lua
GetMonsterObjID(sceneId, i)

-- event/city/ecity_0602military.lua
GetMonsterObjID(sceneId, ii)

-- event/huodong/eShuangyingBoss.lua
GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i)

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetMonsterObjID(sceneId, kk)

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetMonsterObjID(sceneId, jj)