Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData Param:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)</pre> | <pre>LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 1298 处调用,实参个数出现过:2 个(1298 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1285 处)、<code>destsceneId</code>(10 处)、<code>destSceneId</code>(3 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code> | | 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(152 处)、<code>4</code>(117 处)、<code>0</code>(93 处)</span> | ||
|} | |} | ||
| 第32行: | 第32行: | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre>-- event/ | <pre>-- event/autobattle.lua | ||
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1) | |||
-- event/autobattle.lua | |||
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6) | LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6) | ||
| 第51行: | 第54行: | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 5 | LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 5)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月24日 (六) 12:27的版本
读取场景参数信息
Lua 调用
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)
服务端脚本中共出现 1298 处调用,实参个数出现过:2 个(1298 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1285 处)、destsceneId(10 处)、destSceneId(3 处)
|
| 2 | uIndexnumber
|
索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参: 3(152 处)、4(117 处)、0(93 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/autobattle.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1) -- event/autobattle.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(destsceneId, 3) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 3) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 2) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 4) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 5)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_Param」。