Lua接口/服务端/SetHumanAbilityLevel:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, abilityId, abilityLvl)</pre>
<pre>SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, abilityId, abilityLvl)</pre>


服务端脚本中共出现 41 处调用,实参个数出现过:4 个(41 处)。
服务端脚本中共出现 43 处调用,实参个数出现过:4 个(43 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(41 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(43 处)</span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(41 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(43 处)</span>
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| <code>abilityLvl</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
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| 生活技能等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(37 处)、<code>AbilityLevel + 1</code>、<code>AbilityLevel+1</code></span>
| 生活技能等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(39 处)、<code>AbilityLevel + 1</code>、<code>AbilityLevel+1</code></span>
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2026年10月24日 (六) 12:27的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

设置人物生活技能级别,SceneID,HumanID,AbilityID,AbilityLevel

Lua 调用

SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, abilityId, abilityLvl)

服务端脚本中共出现 43 处调用,实参个数出现过:4 个(43 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(43 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(43 处)
3 abilityId
number
生活技能编号。
脚本中的实参:AbilityID(2 处)、x002075_g_Ability["aid"](2 处)、46
4 abilityLvl
number
生活技能等级。
脚本中的实参:1(39 处)、AbilityLevel + 1、AbilityLevel+1

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, rl.aid, 1)

-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid, alv+1)

-- event/liveabilityevent/estudy_caibingshu.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU, 1)

-- event/liveabilityevent/estudy_caihuoshu.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIHUOSHU, 1)

-- event/liveabilityevent/estudy_caikuang.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713508_g_AbilityID, 1)

-- event/liveabilityevent/estudy_cailiaojiagong.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713538_g_AbilityID, 1)

-- event/liveabilityevent/estudy_caiyao.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713509_g_AbilityID, 1)

-- event/liveabilityevent/estudy_daofa.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_DAOFA, 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。