Lua接口/服务端/LuaFnObjId2Guid:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)</pre> | <pre>LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 195 处调用,实参个数出现过:2 个(195 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(195 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(183 处)、<code>ObjID0</code>(4 处)、<code>activatorId</code>(2 处)</span> | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre>-- city0_building12.lua | <pre>-- city0_building12.lua | ||
LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId) | LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId) | ||
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-- event/fuben/efuben_wedding.lua | -- event/fuben/efuben_wedding.lua | ||
LuaFnObjId2Guid(sceneId, marryTargetId) | LuaFnObjId2Guid(sceneId, marryTargetId) | ||
-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua | |||
LuaFnObjId2Guid(sceneId, mems[i]) | |||
-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua | |||
LuaFnObjId2Guid(sceneId, member) | |||
-- obj/bangzhan/daqi.lua | -- obj/bangzhan/daqi.lua | ||
2026年10月24日 (六) 12:26的版本
返回selfId的GUID
Lua 调用
LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 195 处调用,实参个数出现过:2 个(195 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(195 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(183 处)、ObjID0(4 处)、activatorId(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId) -- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua LuaFnObjId2Guid(sceneId, nKiller) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnObjId2Guid(sceneId, targetId) -- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua LuaFnObjId2Guid(sceneId, ObjID0) -- event/fuben/efuben_wedding.lua LuaFnObjId2Guid(sceneId, marryTargetId) -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua LuaFnObjId2Guid(sceneId, mems[i]) -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua LuaFnObjId2Guid(sceneId, member) -- obj/bangzhan/daqi.lua LuaFnObjId2Guid(sceneId, activatorId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。