Lua接口/服务端/SetHumanVigor:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>SetHumanVigor(sceneId, selfId, value)</pre> | <pre>SetHumanVigor(sceneId, selfId, value)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 56 处调用,实参个数出现过:3 个(56 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(56 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(56 处)</span> | ||
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| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>VigorValue</code>(53 处)、<code> | | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>VigorValue</code>(53 处)、<code>nVigor-needPoint</code>、<code>vig-40</code></span> | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre>-- event/peifang/general_recipe.lua | <pre>-- event/peifang/general_recipe.lua | ||
SetHumanVigor(sceneId, selfId, VigorValue) | SetHumanVigor(sceneId, selfId, VigorValue) | ||
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-- event/peifang/g_fengren_yifu.lua | -- event/peifang/g_fengren_yifu.lua | ||
SetHumanVigor(sceneId, selfId, vigor) | SetHumanVigor(sceneId, selfId, vigor) | ||
-- event/shimen/event_shimen_fulfiltrickily.lua | |||
SetHumanVigor(sceneId, selfId, nVigor-needPoint) | |||
-- obj/luoyang/oluoyang_fantong.lua | -- obj/luoyang/oluoyang_fantong.lua | ||
2026年10月24日 (六) 12:26的版本
设置玩家的活力。
Lua 调用
SetHumanVigor(sceneId, selfId, value)
服务端脚本中共出现 56 处调用,实参个数出现过:3 个(56 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(56 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(56 处)
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| 3 | valuenumber
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要写入的数值。 脚本中的实参: VigorValue(53 处)、nVigor-needPoint、vig-40
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/peifang/general_recipe.lua SetHumanVigor(sceneId, selfId, VigorValue) -- event/peifang/g_fengren_yifu.lua SetHumanVigor(sceneId, selfId, vigor) -- event/shimen/event_shimen_fulfiltrickily.lua SetHumanVigor(sceneId, selfId, nVigor-needPoint) -- obj/luoyang/oluoyang_fantong.lua SetHumanVigor(sceneId, selfId, vig-40)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。