Lua接口/服务端/GetItemCount:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre> | <pre>GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 205 处调用,实参个数出现过:3 个(205 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(205 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(193 处)、<code>curOwner</code>(7 处)、<code>humanObjId</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| ItemType的9位数号(实际为8位)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandItemId</code> | | ItemType的9位数号(实际为8位)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandItemId</code>(46 处)、<code>40002000</code>(28 处)、<code>itemdataId</code>(19 处)</span> | ||
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GetItemCount(sceneId, selfId, item.id) | GetItemCount(sceneId, selfId, item.id) | ||
-- event/chuansong/ | -- event/chuansong/echuansong_AutoMove.lua | ||
GetItemCount(sceneId, selfId, 40002000) | GetItemCount(sceneId, selfId, 40002000) | ||
2026年10月24日 (六) 12:26的版本
统计指定物品的数量,包括已装备物品与背包物品。
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetItemCount。
Lua 调用
GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
服务端脚本中共出现 205 处调用,实参个数出现过:3 个(205 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(205 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(193 处)、curOwner(7 处)、humanObjId(2 处)
|
| 3 | itemTypeSnnumber
|
ItemType的9位数号(实际为8位) 脚本中的实参: demandItemId(46 处)、40002000(28 处)、itemdataId(19 处)
|
返回值
返回指定物品的累计数量(number)。找不到物品时为 0,对象无效等失败路径为 -1。
调用示例
-- itemTypeSn 是待检查的物品配置编号
local count = GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if count >= 5 then
-- 已装备与背包中的该物品合计至少 5 个
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua GetItemCount(sceneId, selfId, x311010_g_CashItem_id) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetItemCount(sceneId, selfId, item.id) -- event/chuansong/echuansong_AutoMove.lua GetItemCount(sceneId, selfId, 40002000) -- event/chuansong/team.lua GetItemCount(sceneId, followMembers[i], x400900_g_Yinpiao) -- event/chuansong/team.lua GetItemCount(sceneId, drideTargetID, x400900_g_Yinpiao) -- event/city/ecity_0101seekore.lua GetItemCount(sceneId, selfId, itemdataId) -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua GetItemCount(sceneId, selfId, demandItemId) -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua GetItemCount(sceneId, curOwner, demandItemId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 统计范围包括已装备物品,以及按物品类型选择的普通、材料或任务背包;不包含银行,不过滤交易锁、密码锁或绑定状态。
- 该数量不能直接当成可扣除数量。只统计背包中未加交易锁、未加密码锁的物品,使用 LuaFnGetAvailableItemCount。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。