Lua接口/服务端/GetExp:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>GetExp(sceneId, selfId)</pre>
<pre>GetExp(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:2 个(7 处)。
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:2 个(8 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(7 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(8 处)</span>
|-
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| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(6 处)、<code>maleId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(7 处)、<code>maleId</code></span>
|}
|}



2026年10月24日 (六) 12:26的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

获得玩家的当前战斗经验值

Lua 调用

GetExp(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:2 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(7 处)、maleId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
GetExp(sceneId, selfId)

-- event/relation/marry_skill.lua
GetExp(sceneId, maleId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。