Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhanceCheck:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-2</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-7</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-3</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-4</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>。
返回 1 或 2 个 number:0 检查通过;-1 表缺失或通用失败;-2 装备无效/交易锁;-3 材料无效/被锁;-4 达到全表强化上限;-7 不允许强化的部位;金币+交子不足返回 -5、所需费用;当前强化等级大于 2 时返回 -6、配置的失败后等级,尚未执行强化。


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 仅检查,不扣钱、不删材料、不做随机抽取。材料只核对非空及锁状态,具体模板须由业务脚本核对。
* 费用和失败后等级来自 [[工程参考/配置文件/Public/ItemEnhance.txt|ItemEnhance.txt]] 中装备点与当前等级+1 的记录。-6 是风险提示,不能当作已经失败或已经降级。
* 与 [[Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhance|LuaFnEquipEnhance]] 的错误码含义并不完全相同;执行前仍须重新核对业务条件。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3874 行,服务端注册表第 1124 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3874 行,服务端注册表第 1124 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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2026年9月10日 (四) 00:41的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

检查装备强化条件;成功返回 0,失败返回错误码。

Lua 调用

LuaFnEquipEnhanceCheck(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 equipBagIndex
number
装备所在的背包格子。
4 materialBagIndex
number
材料所在的背包格子。

返回值

返回 1 或 2 个 number:0 检查通过;-1 表缺失或通用失败;-2 装备无效/交易锁;-3 材料无效/被锁;-4 达到全表强化上限;-7 不允许强化的部位;金币+交子不足返回 -5、所需费用;当前强化等级大于 2 时返回 -6、配置的失败后等级,尚未执行强化。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 仅检查,不扣钱、不删材料、不做随机抽取。材料只核对非空及锁状态,具体模板须由业务脚本核对。
  • 费用和失败后等级来自 ItemEnhance.txt 中装备点与当前等级+1 的记录。-6 是风险提示,不能当作已经失败或已经降级。
  • 与 LuaFnEquipEnhance 的错误码含义并不完全相同;执行前仍须重新核对业务条件。
核对依据:LuaFnTbl_Ability.h 第 3874 行,服务端注册表第 1124 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。