Lua接口/服务端/AddSkill:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>AddSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre> | <pre>AddSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(18 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(18 处)</span> | ||
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| 3 | | 3 | ||
| <code>skillId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>skillId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 技能编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code> | | 技能编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>110</code>、<code>21</code>、<code>23</code></span> | ||
|} | |} | ||
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以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | <pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, | AddSkill(sceneId, selfId, teacher.id) | ||
-- event/ | -- event/emei/emei_skill_02.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, | AddSkill(sceneId, selfId, 423) | ||
-- event/ | -- event/relation/marry_skill.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, | AddSkill(sceneId, selfId, skill.id) | ||
-- event/ | -- event/shaolin/eshaolin_skill_05.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, | AddSkill(sceneId, selfId, 304) | ||
-- event/ | -- event/tianshan/tianshan_skill_03.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, | AddSkill(sceneId, selfId, 514) | ||
-- | -- obj/book/skillbook.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, | AddSkill(sceneId, selfId, skillBook.id) | ||
-- | -- obj/emei/oemei_sunerniang.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, | AddSkill(sceneId, selfId, 27) | ||
-- | -- obj/gaibang/ogaibang_wuxuehen.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, | AddSkill(sceneId, selfId, 25)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月24日 (六) 12:25的版本
给当前玩家加某个技能
Lua 调用
AddSkill(sceneId, selfId, skillId)
服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(18 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(18 处)
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| 3 | skillIdnumber
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技能编号 脚本中的实参: 110、21、23
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
给当前玩家加某个技能
没有测试
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua AddSkill(sceneId, selfId, teacher.id) -- event/emei/emei_skill_02.lua AddSkill(sceneId, selfId, 423) -- event/relation/marry_skill.lua AddSkill(sceneId, selfId, skill.id) -- event/shaolin/eshaolin_skill_05.lua AddSkill(sceneId, selfId, 304) -- event/tianshan/tianshan_skill_03.lua AddSkill(sceneId, selfId, 514) -- obj/book/skillbook.lua AddSkill(sceneId, selfId, skillBook.id) -- obj/emei/oemei_sunerniang.lua AddSkill(sceneId, selfId, 27) -- obj/gaibang/ogaibang_wuxuehen.lua AddSkill(sceneId, selfId, 25)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。