Lua接口/服务端/LuaFnIsRiding:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>LuaFnIsRiding(sceneId, selfId)</pre>
<pre>LuaFnIsRiding(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(3 处)、<code>spouseObjid</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)、<code>spouseObjid</code></span>
|}
|}


第32行: 第32行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/huodong/ebaibianlianpu.lua
<pre>-- event/dress/DressActionSkill.lua
LuaFnIsRiding(sceneId, selfId)
LuaFnIsRiding(sceneId, selfId)



2026年10月24日 (六) 12:25的版本

首页 · 服务端接口 · 队伍 · 调用约定

返回玩家当前是否处于骑乘状态。

Lua 调用

LuaFnIsRiding(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)、spouseObjid

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dress/DressActionSkill.lua
LuaFnIsRiding(sceneId, selfId)

-- event/huodong/reexperience_wedding.lua
LuaFnIsRiding(sceneId, spouseObjid)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。