Lua接口/服务端/GetNearTeamMember:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>GetNearTeamMember(sceneId, selfId, index)</pre>
<pre>GetNearTeamMember(sceneId, selfId, index)</pre>


服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:3 个(227 处)。
服务端脚本中共出现 230 处调用,实参个数出现过:3 个(230 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(227 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(230 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(170 处)、<code>leaderObjId</code>(54 处)、<code>nSelfId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(172 处)、<code>leaderObjId</code>(55 处)、<code>nSelfId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 附近队友的索引号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>(189 处)、<code>0</code>(16 处)、<code>1</code>(14 处)</span>
| 附近队友的索引号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>(195 处)、<code>0</code>(14 处)、<code>1</code>(12 处)</span>
|}
|}


第35行: 第35行:


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/city/protect_guild.lua
<pre>-- event/city/protect_guild.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, i)
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, i)
第47行: 第47行:
-- event/dali/edali_0287.lua
-- event/dali/edali_0287.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 1)
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 1)
-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, j)


-- event/huodong/reexperience_wedding.lua
-- event/huodong/reexperience_wedding.lua

2026年10月24日 (六) 12:25的版本

首页 · 服务端接口 · 队伍 · 调用约定

取得selfId玩家附近队友的objid(包括自己)

Lua 调用

GetNearTeamMember(sceneId, selfId, index)

服务端脚本中共出现 230 处调用,实参个数出现过:3 个(230 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(230 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(172 处)、leaderObjId(55 处)、nSelfId(2 处)
3 index
number
附近队友的索引号
脚本中的实参:i(195 处)、0(14 处)、1(12 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/protect_guild.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, i)

-- event/city/protect_guild.lua
GetNearTeamMember(sceneId, leaderObjId, i)

-- event/dali/edali_0287.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 0)

-- event/dali/edali_0287.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 1)

-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, j)

-- event/huodong/reexperience_wedding.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, nearIndex)

-- event/huodong/zhenlongzhiguang.lua
GetNearTeamMember(sceneId, activatorId, i)

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetNearTeamMember(sceneId, nSelfId, i)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。