Lua接口/服务端/SetMissionData:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)</pre> | <pre>SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 407 处调用,实参个数出现过:4 个(407 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(407 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(375 处)、<code>nPlayerId</code>(8 处)、<code>nKiller</code>(4 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3 | ||
| <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MD_SHIMEN_HUAN</code> | | 任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MD_SHIMEN_HUAN</code>(19 处)、<code>MD_EXAM_SEQUENCE</code>(12 处)、<code>MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM</code>(9 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | | 4 | ||
2026年10月24日 (六) 12:24的版本
写入角色任务数据的条目数值。
Lua 调用
SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)
服务端脚本中共出现 407 处调用,实参个数出现过:4 个(407 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(407 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(375 处)、nPlayerId(8 处)、nKiller(4 处)
|
| 3 | nIndexnumber
|
任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: MD_SHIMEN_HUAN(19 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(12 处)、MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(9 处)
|
| 4 | valuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: 0(93 处)、1(21 处)、CurDayTime(21 处)
|
返回值
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME, nCaoYunTime) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_TARGETID, targetId) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP, New_Time) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN, New_Time) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN, Mission_Round + 1)
注意事项
- 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。