Lua接口/服务端/DelMission:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>DelMission(sceneId, selfId, misId)</pre>
<pre>DelMission(sceneId, selfId, misId)</pre>


服务端脚本中共出现 646 处调用,实参个数出现过:3 个(646 处)。
服务端脚本中共出现 669 处调用,实参个数出现过:3 个(669 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(646 处)</span>
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(544 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(81 处)、<code>humanObjId</code>(9 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(558 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(88 处)、<code>humanObjId</code>(10 处)</span>
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2026年10月24日 (六) 12:24的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

删除任务

Lua 调用

DelMission(sceneId, selfId, misId)

服务端脚本中共出现 669 处调用,实参个数出现过:3 个(669 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(669 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(558 处)、mems[i](88 处)、humanObjId(10 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:missionId(12 处)、x808016_g_MissionId(11 处)、x808027_g_MissionId(11 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_LevelUp.lua
DelMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId)

-- city0_Research.lua
DelMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
DelMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)

-- event/chuansong/echuansong_emei_1_emei.lua
DelMission(sceneId, selfId, x808018_g_MissionId)

-- event/chuansong/echuansong_gaibang_1_gaibang.lua
DelMission(sceneId, selfId, x808019_g_MissionId)

-- event/chuansong/echuansong_mingjiao_1_mingjiao.lua
DelMission(sceneId, selfId, x808020_g_MissionId)

-- event/chuansong/echuansong_shaolin_1_shaolin.lua
DelMission(sceneId, selfId, x808021_g_MissionId)

-- event/chuansong/echuansong_tianlong_1_tianlong.lua
DelMission(sceneId, selfId, x808022_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。