Lua接口/服务端/AddMission:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)</pre>
<pre>AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)</pre>


服务端脚本中共出现 334 处调用,实参个数出现过:7 个(334 处)。
服务端脚本中共出现 344 处调用,实参个数出现过:7 个(344 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(334 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(344 处)</span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(315 处)、<code>member</code>(12 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(5 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(324 处)、<code>member</code>(13 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(5 处)</span>
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| 5
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| <code>killObjEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>killObjEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 是否回调OnKillObject<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(242 处)、<code>1</code>(91 处)、<code>missioninfo.pKill</code></span>
| 是否回调OnKillObject<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(250 处)、<code>1</code>(93 处)、<code>missioninfo.pKill</code></span>
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| 6
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| <code>enterAreaEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>enterAreaEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 是否回调OnEnterArea<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(330 处)、<code>1</code>(3 处)、<code>missioninfo.pArea</code></span>
| 是否回调OnEnterArea<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(340 处)、<code>1</code>(3 处)、<code>missioninfo.pArea</code></span>
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| <code>itemChangedEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>itemChangedEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 物品变化事件配置值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(287 处)、<code>1</code>(46 处)、<code>missioninfo.pItem</code></span>
| 物品变化事件配置值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(294 处)、<code>1</code>(49 处)、<code>missioninfo.pItem</code></span>
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|}



2026年10月24日 (六) 12:24的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

在玩家身上添加misId编号的任务

Lua 调用

AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)

服务端脚本中共出现 344 处调用,实参个数出现过:7 个(344 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(344 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(324 处)、member(13 处)、mems[i](5 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:x229000_g_MissionId(8 处)、x229001_g_MissionId(8 处)、x229002_g_MissionId(8 处)
4 scriptId
number
调用脚本编号
脚本中的实参:x229000_g_ScriptId(8 处)、x229001_g_ScriptId(8 处)、x229002_g_ScriptId(8 处)
5 killObjEvent
number
是否回调OnKillObject
脚本中的实参:0(250 处)、1(93 处)、missioninfo.pKill
6 enterAreaEvent
number
是否回调OnEnterArea
脚本中的实参:0(340 处)、1(3 处)、missioninfo.pArea
7 itemChangedEvent
number
物品变化事件配置值。
脚本中的实参:0(294 处)、1(49 处)、missioninfo.pItem

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_LevelUp.lua
AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0)

-- city0_Research.lua
AddMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId, x805026_g_ScriptId, 0, 0, 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId, x311010_g_ScriptId, 0, 0, 0)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600003_g_MissionId, x600003_g_ScriptId, 0, 0, 1)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600004_g_MissionId, x600004_g_ScriptId, 1, 0, 0)

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, x600005_g_ScriptId, 0, 0, 0)

-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600006_g_MissionId, x600006_g_ScriptId, 1, 0, 1)

-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, x600008_g_ScriptId, 0, 0, 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。