Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix AttackCold:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:16的最新版本
设置怪物本次存活期间的冰攻击修正值。
Lua 调用
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackCold(sceneId, monsterId, value)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 |
| 3 | valuenumber
|
要写入的数值。 |
返回值
找到怪物并写入后返回 1;未找到等路径返回 0,异常路径无返回值。