Lua接口/服务端/GetMonsterNamebyDataId:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:1 个(32 处)。
服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:1 个(32 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1241 行,注册表第 1155 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

返回怪物模板名称,无效模板返回空字符串。

Lua 调用

GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)

服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:1 个(32 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 monsterDataId
number
怪物配置编号。
脚本中的实参:objdataId(31 处)、DataID

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMonsterNamebyDataId(objdataId)

-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua
GetMonsterNamebyDataId(DataID)